Relatório da missão.
Escrito por Iguana Holmes, em segunda missão. [20/06/2019]
Missão Realizada: Averiguar esgotos.
Trupe / Integrantes do grupo:
-Iguana Holmes, Cartógrafo Real.
-Gregory Cryf, Ferreiro [e Cartógrafo Aprendiz].
-Cornelius, Professor Arcano.
tempo total da missão: menos de 1 dia. (menos de 4 horas, presumo)
Resumo dos acontecimentos:
Tendo em vista, o mapa em anexo.
sala 1 - Escorrimento presente. Fungos fluorescentes (recolhido amostras pra reprodução e iluminação laboratorial)
sala 2 - Primeiros níveis de decomposição nas paredes. Escorrimento presente.
sala 3 - ex-quarto, cama destruída a machadas, para virar lenha na sala 5.
sala 4 - Fechaduras desgastadas, não originais, já foram trocadas antes. Escorrimento presente.
Sala 5 - cadeado bom no local, recente. Sala com guarita, estrategica para proteger de invasão vinda do bairro sacerdotal.
Sala 6 - nada. nada digno de nota.
Sala 7 - portas sem sala. Usando o tijolo certo (localizado na sala 5), na rachadura certa, a porta mágica aparece. O click é um barulho de sucção, similar a lanças passando por corredores em sistemas de segurança. Uma das portas sem sala, ao Norte agora é transponivel. A sala 7 revela um caminho secreto para o segundo documento: Covil Goblin.
Com isso, finalizo o relatorio de Averiguação dos Esgotos.
Total de inimigos abatidos: 1 rato.
Mapas: atualizado da região percorrida. Conforme em Anexo acima.
extra: É possível fazer placas indicativas. + Contrato do grupo.
Relatório da missão.
Escrito por Iguana Holmes, em segunda missão, segunda parte. [20/06/2019]
Missão Realizada: O Secreto Covil Goblin.
Trupe / Integrantes do grupo:
-Iguana Holmes, Cartógrafo Real.
-Gregory Cryf, Ferreiro [e Cartógrafo Aprendiz].
-Cornelius, Professor Arcano.
tempo total da missão: menos de 1 dia. (menos de 6 horas, presumo)
Resumo dos acontecimentos:
Para melhor entendimento, é sugerido ler primeiro a “Missão Realizada: Averiguar esgotos.” Ja que os acontecimentos a seguir, derivam da descoberta de uma passagem secreta, pelo esgoto.
Tendo em vista, os mapas em anexo.
.
Na sala 7 do mapa do esgoto, ao usar a pedra certa, na rachadura certa. Abre-se o transpassar da ilusão da porta ao Norte.
*Spoilers a frente* Reproduzo a instrução dada aos reforços solicitados, após concluirmos o tamanho da ameaça encontrada.
“
Na sala 7:
Parede tem um tijolo-chave mantenha-o ali para acessar a porta secreta.
A porta secreta contém ilusão, agora passável.
Ao passar a porta, ande de costas, olhando a porta que entrou. A alavanca será vista.
Se andar de frente será um corredor interminável, efeito de uma discreta magia de teleporte.
Ao puxar a alavanca, o teleporte sai de cena, revelando uma passagem ao covil.
Bem vindo a uma nova exploração.
“
A sala tem um teleporte, que faz a ida ser recorrente, um corredor infinito. Um bom local para defender, contra quem desconhece a mecânica do corredor.
Quando puxado a alavanca, quem estiver no dormitorio menor (primeira sala explorada), tem a porta secreta fechada novamente. Quem estiver no corredor magico, volta ao looping do corredor infinito.
A exploração foi silenciosa, permitindo ao grupo manter sigilo de sua presença. Sons foram ouvidos na sala 1 e 2. Esperamos se distanciar para exploração. Escolha assertiva para otimizar a futura emboscada.
Sala 1 - Dormitorio menor. tres camas, goblins usaram recentemente. Destaque as portas secretas, primor alcançado pelos anões.
Sala 2 - Dormitorio maior. 10 camas, muita poeira acumulada, traços de usos goblins recentes.
Sala 3 - sem destaque.
Sala 4 - totens. há 3 totens goblins aqui. Optamos por nao mexer, a fim de manter o anonimato.
Sala 5 - sem destaque.
Sala 6 - Canil em construção.
Sala 7 - labirinto. Sem destaque.
Sala 8 - cozinha goblin.
Sala 9 - hall para a porta secreta.
Sala 10 - porta secreta, para sala 1. Primor da arquitetura Anã.
Sala 11 - Corredor. Sem destaque.
Sala 12 - Acesso a Cela reforçada. Vazia.
Sala 13 - Sala das Armas. Identificado a retirada recente de armamento para 50 goblins.
Sala 14 - corredor nordeste. Sem destaque.
Sala 15 - Sala de alvenaria. Dois corredores rusticos feitos na arquitetura mais recente.
Sala 16 - Hall de entrada. Escada vertical. Queda mortal. Saida e entrada do Covil.
Saida/entrada - anexa a sala 16, um goblin de sentinela, na parte terrea. Não nos notou.
Barulhos e pegadas:
+3 goblin sala 1.
+10 goblin sala 2.
+1 com pegadas peculiar (chefe, talvez)
As pegadas variam entre pegadas similar a goblin "locais", e goblin equipados. Como visto na missão “Resgate do pequeno Viktor”.
Anexo - carta solicitando reforço, entregue pelo Salim Jr. A guilda:
“Querida guilda,
Achamos dormitórios de goblins.
Uma sala com 3 camas, goblin.
Segunda sala com 10 camas, goblins.
Seguindo as pegadas, nota-se pegadas similares entre os goblins locais, menos equipados. É goblins melhor equipados.
Uma das pegadas ganha destaque, parecendo peculiar (Seria um chefe?).
Testemunhamos a presença de 3 deles, auditivamente.
O local e usufruído com frequência.
Se não voltarmos…
É evidencia que a ameaça aqui encontrada é de maior Valia.
Reforços são bem vindos.
Sinceramente,
Iguana Holmes, Cartógrafo Real.
…
Segue as mecânicas para a localização das salas, junto ao mapa rascunhado.
...
Na sala 7:
Parede tem um tijolo-chave mantenha-o ali para acessar a porta secreta.
A porta secreta contém ilusão, agora passável.
Ao passar a porta, ande de costas, olhando a porta que entrou. A alavanca será vista.
Se andar de frente será um corredor interminável, efeito de uma discreta magia de teleporte.
Ao puxar a alavanca, o teleporte sai de cena, revelando uma passagem ao covil.
Bem vindo a uma nova exploração. “
O covil:
Relembrando que há o mapa em anexo.
-Na sala de armas, identificamos a retirada de:
- 15 lanças
- 15 espadas
- 15 escudos
- 20 machados
-Dados que indicam um potencial exército goblin. De 50 armados.
-Há possibilidade de mais alguns goblins para patrulha é trabalhos braçais, estima-se +10.
-Na sala dos três totens, evidencia uma liderança religiosa. Potencialmente o goblin sacerdotal, que já é procurado por contrato aberto.
-13 padrões de pegada confirmado.
-1 padrão de pegada diferenciado (Potencial sacerdote goblin)
-A única entrada não secreta é por um acesso em escada vertical.
-o canil é uma adaptação recente, ainda sem traços de uso. Potencial túnel deve estar nas proximidades, já que montarias não desceriam a escada vertical.
-o sentinela no térreo, a saida nao secreta, tem posição privilegiada para proteger o covil, difícil de visualizar por quem vem de fora pelo térreo.
-flutuação no espaço/tempo. o espaço percorrido no subsolo (covil), não corresponde à noção de distância ao nível térreo. Ao sair pro térreo, a distância percorrida parecia maior que o caminhado.
-Há uma sala secreta próxima ao dormitório menor, pode ser usado para emboscada e quebra da potencial defesa goblin. Boa para flanquear.
-Há uma cela pequena, bem reforçada no covil. Pode ser usada como um "cômodo de pânico" com pouca adaptação.
Apos encontro com os Reforços, {Afrosamurai}{anão 1}{anão 2}{maga humana}. Eles foram atualizados de nossas descobertas (expressas neste documento), um plano de emboscada foi lapidado. Optamos por manter o sigilo, observando silenciosamente, até a sincronia de contra-medidas serem orquestradas.
A ameaça desvelada definitivamente não é porcelana.
Urgência é sugerida aos Poderes que Valem.
extra: contrato da trupe