Passo de Ajuste: Ação de movimento
Ataque de Oportunidade: entrar ou sair da área de ameaça do oponente não gera, porem ficar andando em volta do oponente gera ataque de oportunidade.
Habilidades secundarias
São habilidades que iram seguir paralelamente o XP do personagem, onde a cada 1000 de XP ele valerá 1 ponto em habilidade secundaria, de inicio essas habilidades serão os adicionais do personagem como ferraria, couraria e similares, as habilidades tem 3 níveis;
nível 1 custa 1 ponto
nível 2 custa 3 pontos
nível 3 custa 5 pontos
uma habilidade de nível 3 tem o total de 9 pontos